「ue地編基礎教程」第十五節(jié)藍圖基礎知識介紹「動手練習篇」(ue編輯器)
哈嘍,大家好!
上篇:【ue地編基礎教程】第十四節(jié)認識虛幻引擎的項目結構「動手練習篇」
中小蛙帶大家了解了UE引擎的項目文件結構,從本節(jié)開始我將正式帶領大家開始學習ue藍圖相關的知識。
藍圖是什么?
藍圖可視化腳本,簡稱“藍圖”,是UE中的一項強力工具,在藍圖中我們可以進行可視化編程,當我們在使用藍圖的時候相當于我們在寫代碼。UE中的藍圖文件相當于游戲內容中的容器。
打開我們UE編輯器,首先我們先新建一個藍圖,我們首先可以懸著一個父類,繼承其中的一些功能,在大多數(shù)的時候我們可以選擇Actor。
除了這些常用的類,點擊“搜索框”上方的小三角符號“所有類”,就能看到其他的藍圖類。
其中Object類為最核心的類,ue中所有的類基本都是由它衍生出來的。
Pawn,是一種可以被控制的Actor,在ue中基本上可以被操控角色(可以是游戲人物,也可以是載具等其他物品)都需要用到它。
除了以上這些,在大多數(shù)的時候我們會用到的藍圖還有就是“關卡”藍圖。 需要注意的是藍圖是構建在C 代碼基礎之上的,在我們有需要的時候可以將藍圖轉化為C 代碼,使用代碼進行編寫。