如何開發(fā)一個(gè)適配Android和iOS雙平臺(tái)的React Native應(yīng)用(android react native混合開發(fā) 組件化)
眾所周知用React Native是可以開發(fā)跨平臺(tái)的Android和iOS App。我們可以用React Native開發(fā)Android應(yīng)用也可以開發(fā)iOS應(yīng)用,那么如何讓我們開發(fā)的React Native應(yīng)用適配Android和iOS雙平臺(tái)呢?
在這篇文章中我將從布局、組件選擇、圖片、性能問題、Bugs等幾個(gè)方面來談一談Android和iOS的適配問題。
布局
React Native在布局方面采用的是Flexbox,為了能讓代碼有更高復(fù)用性以及兼容性,我們可以將Android和iOS的樣式盡量保持一致。
善用Platform.OS
為了提高代碼的兼容性,我們有時(shí)需要判斷當(dāng)前系統(tǒng)的平臺(tái),然后做一些適配。比如,我們?cè)谑褂肧tatusBar做導(dǎo)航欄的時(shí)候,在iOS平臺(tái)下根視圖的位置默認(rèn)情況下是占據(jù)狀態(tài)欄的位置的,我們通常希望狀態(tài)欄下面能顯示一個(gè)導(dǎo)航欄,所以我們需要為StatusBar的外部容器設(shè)置一個(gè)高度:
- <view style={{height: platform.os === ‘ios’ ? 20:0}}>
- <statusbar {…this.props.statusbar} >
- ;</statusbar {…this.props.statusbar} ></view style={{height: platform.os === ‘ios’ ? 20:0}}>
源代碼https://github.com/crazycodeboy/GitHubPopular/blob/master/js/common/NavigationBar.js
另外,在為視圖設(shè)置陰影的時(shí)候我們需要用到Shadow Propsapi,而該api支持iOS平臺(tái),在Android平臺(tái)下設(shè)置陰影我們需要用到elevation。
留意api doc的android或ios標(biāo)識(shí)
并不是所有React Native的一些api或組件的一些屬性和方法都兼容Android和iOS,在React Native的api doc中通常會(huì)在一些屬性或方法的前面加上android或ios的字樣來標(biāo)識(shí)該屬性或方法所支持的平臺(tái),如:
- android renderToHardwareTextureAndroid bool
- ios shouldRasterizeIOS bool
在上述代碼中,renderToHardwareTextureAndroid bool只支持Android平臺(tái),ios shouldRasterizeIOS bool只支持iOS平臺(tái),所有我們?cè)谑褂眠@些帶有標(biāo)記的屬性或方法的時(shí)候就需要考慮對(duì)于它們不兼容的平臺(tái)我們是否需要做相應(yīng)的適配了。
組件選擇
React Native發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)有相當(dāng)豐富的組件來供開發(fā)者使用,那么從適配Android和iOS平臺(tái)的角度如何甄選這些組件呢?
比如,我們要開發(fā)一款應(yīng)用需要用到導(dǎo)航組件,在React Native組件中有NavigatorIOS與Navigator兩個(gè)導(dǎo)航組件來供我們選擇,從api doc中我們可以看出NavigatorIOS只支持iOS平臺(tái),Navigator則兩個(gè)平臺(tái)都支持。
所以如果我們要開發(fā)的應(yīng)用需要適配Android和iOS,那么Navigator才是最佳的選擇。
另外,類似的例子還有底部導(dǎo)航的TabBarIOS、ToolbarAndroid等。
心得:為了提高代碼的復(fù)用性與兼容性建議大家在選擇React Native組件的時(shí)候要多留意該組件是不是兼容Android和iOS,盡量選擇Android和iOS平臺(tái)都兼容的組件。
圖片適配
開發(fā)一款應(yīng)用少不了的需要用到圖標(biāo)。無論是Android還是iOS,現(xiàn)在不同分辨率的設(shè)備越來越多,我們希望這些圖標(biāo)能夠適配不同分辨率的設(shè)備。為此我們需要為每個(gè)圖標(biāo)提供1x、2x、3x三種大小的尺寸,React Native會(huì)根據(jù)屏幕的分辨率來動(dòng)態(tài)的選擇顯示不同尺寸的圖片。比如:在img目錄下有如下三種尺寸的check.png
- └── img
- ├── check.png
- ├── check@2x.png
- └── check@3x.png
那么我們就可以通過下面的方式來使用check.png:
- <image source={require(‘. img=”” check.png’)} =””></image source={require(‘.>
提示:我們?cè)谑褂镁哂胁煌直媛实膱D標(biāo)時(shí),一定要引用標(biāo)準(zhǔn)分辨率的圖片如require(‘./img/check.png’),如果我們這樣寫require(‘./img/check@2x.png’),那么應(yīng)用在不同分辨率的設(shè)備上都只會(huì)顯示check@2x.png圖片,也就無法達(dá)到圖片自適配的效果。
性能問題
對(duì)于大多數(shù)想用React Native開發(fā)應(yīng)用的開發(fā)者來說,都很關(guān)心React Native的性能問題,React Native和H5 WebView以及原生應(yīng)用之間的性能對(duì)比是:WebView
提示:對(duì)性能要求較高的操作,比如:多線程、數(shù)據(jù)庫操作、圖片處理等,如果React Native組件或api無法滿足需求的話,我們可以借助原生模塊來實(shí)現(xiàn)。
關(guān)于如何開發(fā)React Native原生模塊大家可以參看雙平臺(tái)真實(shí)開發(fā)GitHub App React Native技術(shù)全面掌握。
Bugs
對(duì)于React Native的Bug我們可以提Issue與Pull Request,另外也可以關(guān)注React Native的版本發(fā)布releases,每次版本發(fā)布都會(huì)修復(fù)一些Bug,以及添加一些新的功能與api。